Command Strike FPS 日本語ガイド

数値と仕様:確認できた数字だけ

数字は「確認できたもの」と「存在しないもの」に分けて並べます。見積もりは式で出します。

01確認できた数字

一次情報で確認できた数値
項目値出典
評価(CrazyGames)8.5 / 10CG
高評価96KCG
低評価15KCG
公開2025 年 2 月CG
最終更新2025 年 2 月 7 日CG
ジャンルタグ7 つ(Shooting / Mobile / 3D / Gun / Skill / Mission / FPS)CG
ブラウザ版モード3GB
武器スロット4(1〜4 キー)CG
Android 版の版1.2.7SOFT
Android 版モード5SOFT

02公開されていない数値

武器のダメージ、連射速度、装弾数、リロード時間、プレイヤーの体力、敵の体力、1試合の制限時間、キル数の上限、リスポーン秒数、進行の保存可否。これらは配信ページにも開発元の説明文にも書かれていません。

TTK(倒すまでの時間)の実測値も、公開されているものを確認できませんでした。だからこのサイトでは、数値を断定せず「式」で見積もる道具を用意しています。

03見積もりの考え方

必要な弾数は「倒す敵の数 × 1体あたりの命中弾 ÷ 命中率」で出ます。装填回数は「必要弾数 ÷ 装弾数 − 1」、所要時間は「必要弾数 ÷ 毎秒の発射数 + 装填回数 × 装填秒」です。

下のツールは、この3つの式に自分の値を入れて結果を見るものです。初期値は説明用の例で、ゲーム内の実数ではありません。実機で測った値があれば、それを入れて使ってください。

04出典

弾数・装填・所要時間の見積もり

このゲームは武器のダメージも連射速度も公開されていません。だから数値を断定せず、自分で測った値や仮の値を入れて「何発必要か」「何秒かかるか」を先に出す道具にしました。初期値は説明用の例です。

必要な弾数69発
装填(リロード)回数2回
撃ち切るまでの時間11.3秒
1 体を倒すまで(TTK)0.3秒

必要弾数 = ⌈敵数 × 1 体あたり命中弾 ÷ 命中率⌉ / 装填回数 = ⌈必要弾数 ÷ 装弾数⌉ − 1 / 所要秒 = 必要弾数 ÷ (連射 ÷ 60) + 装填回数 × 装填秒

計算例(ビルド時に node で検算した値)
条件倒す敵の数1 体あたり命中弾命中率装弾数連射速度装填 1 回の秒数必要弾数装填所要時間TTK
初期値(例)8 体3 発35 %30 発600 発/分2.2 秒69 発2 回11.3 秒0.3 秒
近距離・腰だめ6 体3 発55 %30 発600 発/分2.2 秒33 発1 回5.5 秒0.3 秒
遠距離・エイム4 体2 発70 %30 発600 発/分2.2 秒12 発0 回1.2 秒0.2 秒
ピストル縛り5 体4 発40 %12 発300 発/分1.8 秒50 発4 回17.2 秒0.8 秒
弾薬が少ない10 体4 発30 %12 発300 発/分1.8 秒134 発11 回46.6 秒0.8 秒