数値と仕様:確認できた数字だけ
数字は「確認できたもの」と「存在しないもの」に分けて並べます。見積もりは式で出します。
01確認できた数字
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 評価(CrazyGames) | 8.5 / 10 | CG |
| 高評価 | 96K | CG |
| 低評価 | 15K | CG |
| 公開 | 2025 年 2 月 | CG |
| 最終更新 | 2025 年 2 月 7 日 | CG |
| ジャンルタグ | 7 つ(Shooting / Mobile / 3D / Gun / Skill / Mission / FPS) | CG |
| ブラウザ版モード | 3 | GB |
| 武器スロット | 4(1〜4 キー) | CG |
| Android 版の版 | 1.2.7 | SOFT |
| Android 版モード | 5 | SOFT |
02公開されていない数値
武器のダメージ、連射速度、装弾数、リロード時間、プレイヤーの体力、敵の体力、1試合の制限時間、キル数の上限、リスポーン秒数、進行の保存可否。これらは配信ページにも開発元の説明文にも書かれていません。
TTK(倒すまでの時間)の実測値も、公開されているものを確認できませんでした。だからこのサイトでは、数値を断定せず「式」で見積もる道具を用意しています。
03見積もりの考え方
必要な弾数は「倒す敵の数 × 1体あたりの命中弾 ÷ 命中率」で出ます。装填回数は「必要弾数 ÷ 装弾数 − 1」、所要時間は「必要弾数 ÷ 毎秒の発射数 + 装填回数 × 装填秒」です。
下のツールは、この3つの式に自分の値を入れて結果を見るものです。初期値は説明用の例で、ゲーム内の実数ではありません。実機で測った値があれば、それを入れて使ってください。
04出典
弾数・装填・所要時間の見積もり
このゲームは武器のダメージも連射速度も公開されていません。だから数値を断定せず、自分で測った値や仮の値を入れて「何発必要か」「何秒かかるか」を先に出す道具にしました。初期値は説明用の例です。
必要な弾数69発
装填(リロード)回数2回
撃ち切るまでの時間11.3秒
1 体を倒すまで(TTK)0.3秒
必要弾数 = ⌈敵数 × 1 体あたり命中弾 ÷ 命中率⌉ / 装填回数 = ⌈必要弾数 ÷ 装弾数⌉ − 1 / 所要秒 = 必要弾数 ÷ (連射 ÷ 60) + 装填回数 × 装填秒
| 条件 | 倒す敵の数 | 1 体あたり命中弾 | 命中率 | 装弾数 | 連射速度 | 装填 1 回の秒数 | 必要弾数 | 装填 | 所要時間 | TTK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値(例) | 8 体 | 3 発 | 35 % | 30 発 | 600 発/分 | 2.2 秒 | 69 発 | 2 回 | 11.3 秒 | 0.3 秒 |
| 近距離・腰だめ | 6 体 | 3 発 | 55 % | 30 発 | 600 発/分 | 2.2 秒 | 33 発 | 1 回 | 5.5 秒 | 0.3 秒 |
| 遠距離・エイム | 4 体 | 2 発 | 70 % | 30 発 | 600 発/分 | 2.2 秒 | 12 発 | 0 回 | 1.2 秒 | 0.2 秒 |
| ピストル縛り | 5 体 | 4 発 | 40 % | 12 発 | 300 発/分 | 1.8 秒 | 50 発 | 4 回 | 17.2 秒 | 0.8 秒 |
| 弾薬が少ない | 10 体 | 4 発 | 30 % | 12 発 | 300 発/分 | 1.8 秒 | 134 発 | 11 回 | 46.6 秒 | 0.8 秒 |